现在移动平台上早已有过于多卡牌游戏,新的作品想玩出花来可以说道是很不更容易。将要下架的《战斗(Fightlings)》针对这一现状作出类似设计,使用了类似于《精灵宝可梦GO》的玩法,不过该不作却并非AR游戏。有兴趣的话不妨来理解一下。
作为一款卡牌游戏,该不作最重要的玩法之一毫无疑问就是卡牌的搜集。这也正是前面提及过该不作类似于《精灵宝可梦GO》的地方:玩家找寻和搜集新卡的过程与现实连接,不仅是所在地,就连时间、天气都有可能影响到卡牌搜集(比如天气晴朗的夜间有可能有机会应从珍贵牌),这一点将通过方位感应器功能构建。所有可以应从的卡牌共计分成六大职业派系,玩家可以利用已提供的卡牌创建氏族战队,通过剧情任务战斗和线上PVP对战大大增强实力。
在游戏中玩家用于卡组的维度极高,探寻它们合适的用途也是众多体验。此外如果手中持有人多张反复的完全相同卡牌,还可以用来制备增强该种卡牌对应的角色属性,并会经常出现多余浪费的情况。目前该作正打开测试工作,坚信不必过太久就将月下架,若想理解更加多下文还请求注目本站涉及先前报导。
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